miércoles, 13 de diciembre de 2017

Pelear con Lulu y Drivethrurpg




Bueno, tras unos cuantos días de peleas informáticas, ya he conseguido que Lulu me acepte el archivo del interior de Caerdroia (estoy esperando la impresión de muestra) y en Drivethrurpg está en período de “We sent your files to the printer for validation” (que tarda unos cuantos días). Los precios de impresión, en euros, son (sin que yo me lleve ni un céntimo) 18,50 en Lulu y 4.72 en Drivethrurpg. Ambas en color y con similares gastos de envío (5 euros, céntimo arriba, céntimo abajo la opción básica de envío). De las calidades hablaré cuando me lleguen a casa las muestras de cada uno y luego subiré las versiones corregidas con las erratas que la gente ha ido haciendo llegar (lo cual se agradece un montón).

Así que voy a contar como habría que hacer (o el método que me funcionó a mí finalmente) para preparar todo para ambas plataformas de impresión. Si usas Indesign, hay un archivo descargable desde Lulu, de Joboptions que te ahorrará trabajo. Si aún así falla, revisa lo que te indico en esta entrada.

 Habrá algunos pasos que pueden no ser necesarios (hay gente que no los ha tenido en cuenta y les ha funcionado) pero como yo tuve que seguirlos (no me funcionó el uso de las joboptions con el Indesign), pues por si acaso… los pongo. Voy a contarlo como para alguien que no sabe apenas nada de esto. Soy consciente de que algunas cosas como “incrustar fuentes” es algo que una gran parte de los posibles lectores de esto conoce, pero como es posible que alguno no, también lo explicaré.

Tamaño de la página

Iluso de mí pensé: “A5, esto no puede dar problemas”. Pues sí que me los dio, al menos con Lulu.
El tamaño oficial, que te generan los programas, de un A5 es de 148x210mm (o 5.8x8.3 pulgadas).

Veamos cual es el tamaño que Lulu piensa que es un A5: 148.1x209.9 mm (5.83x8.26 pulgadas). “Bueno, no hay tanta diferencia” puedes pensar, pues que sepas que fue el último de los errores que corregí para que Lulu me aceptase el archivo. Sin embargo no se de nadie más que le haya pasado. Cosas veredes, Sancho.

El tamaño de página de Drivethrurpg para el A5 es de 5.83x8.27 pulgadas, sin embargo no me dio problema en ese aspecto, y tanto el tamaño “estándar” como el de Lulu entraron bien en Drivethrurpg.

Drivethrurpg tiene una cosa curiosa: Tiene formato A5 para imprimir en color Inkjet, pero no tiene formato A5 para imprimir con calidad Offset (si otros tamaños cercanos, pero no A5).

Sangrado

Aparte de ser lo que te hace Lulu con algunos precios, también se refiere a un reborde por alrededor de los límites de la página que has definido. Ese reborde tiene como finalidad, dicho así grosso modo, para gentuza viejuna como yo, que las máquinas de corte al recortar la hoja tengan menos posibilidades de llevarse lo que quieres que salga impreso.

Si tus hojas tienen fondo o ilustraciones que llegan hasta el borde es lo que llaman Full Bleed, y entonces conviene que ese fondo o ilustración ocupe también la zona de sangrado para evitar que, si hay fallos en el corte, queden rebordes en blanco.

Tanto para Lulu como para Drivethrurpg el sangrado recomendado es de 0.125 pulgadas, es decir, 0.3175 cm.

Inserción de imágenes

Lo primero: aunque parezca lo mismo (en el programa de diseño) arrastrar una imagen a la página, que usar la opción Colocar (o Importar, según el programa que uses, Colocar es para Indesign), en realidad no es lo mismo. Debería, pero no. Arrastrando te arriesgas a que cuando el programa haga la exportación a pdf no reconozca el vínculo a la imagen si le pides una exportación que no sea la genérica, y es muy probable que no hagas una exportación genérica.

Perfil  (modelo) de color

Si es la primera vez que andas en estos fregados te pasará como a mí, que no sabrás a que leches se refieren con esto del perfil de color. A ti (como a mí) sólo te importa conocer la diferencia  más relevante entre RGB y CYMK.

RGB
Son las siglas de Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul). Este es el perfil de color que se usa para las imágenes en pantalla.
CMYK
Son las siglas de Cyan, Magenta, Yellow, Key (Cian, Magenta, Amarillo y Negro, el negro que, en algunos programas de diseño verás como “Registro”). Este es el perfil de color que manejan las imprentas digitales. Ojo, si en programas como Indesign quieres dibujar algo en color negro. Si cuando exportas el pdf ves que eso te ha quedado con un tono grisaceo tienes que darle color con un "nuevo negro" que crees tú en lugar del habitual. 
¿Cómo lo creas? Pues como los otros, pero además de poner el valor K al 100% le pones valor C=60%, Y=40% y M=40% (indicaciones de la propia Drivethrurpg) y ya tienes tu color negro. Ojo, este es para dibujos que hagas con Indesign o Scribus, la letra negra debe estar con 100% Negro unicamente.

Tanto Lulu como Drivethrurpg afirman que es el perfil de color que requieren, pero si a Lulu le envías las imágenes en RGB podrían colar si cumplen con una lista de condiciones (que para ahorrarte problemas también deberían cumplir en CMYK). A saber para Lulu (hablando de color):
  • Desactivar sobreimpresión y sobreimpresión simulada. Si no sabes lo que es eso no te preocupes.
  • La resolución de las imágenes no debe ser mayor de 300 dpi.
  • Imágenes en una sola capa: Ten cuidado con esto si vas a usar imágenes en formato PNG o de las de que hayas creado/retocado con Photoshop. Guarda las imágenes en un formato que no tenga capas por defecto (jpeg) o si tienes que usar un formato con transparencias acuérdate de unir las capas (sale entre las opciones disponibles cuando grabas la imagen a un archivo).
  • Guarda las imágenes jpeg con la mayor calidad que puedas

En el caso de Drivethrurpg, las imágenes van a tener que estar en CMYK sí o sí. Tranquilidad, casi todos los programas de imágenes tienen una cosa que se llama “proceso por lotes” y “acciones” o similar. Dependiendo del programa que tengas, sólo usando el proceso por lotes ya podrás seleccionar una carpeta que contenga imágenes y decirle que las exporte convertidas al nuevo perfil de imagen. Adobe Photoshop, por ejemplo, requiere un paso más, que crees una acción (es decir, que grabes una serie de pasos) de conversión de una imagen a CMYK y la grabes, y después ya podrás aplicar esa acción en un proceso por lotes.

Fuentes

O sea, los tipos de letra. Tanto Lulu como Drivethrurpg (Lulu de forma más explícita) te indican una lista de fuentes que no sería necesario “incrustar” (he aquí el palabro de esta sección). El resto tendrías que incrustarlas. ¿Qué es incrustar una fuente? Pues incluir la información de la misma en el pdf. Tranquilidad de nuevo. Uses el programa que uses (Word, Indesign, Libre Office, Scribus, Pages…) para la maquetación, a la hora de exportar a pdf siempre tendrás –a veces a la vista o a veces un poco más escondida- la opción de incrustar las fuentes. Lo hace él solito, que para eso es un ordenador y muy listo.
Fuentes que no haría falta incrustar en Lulu:
ü  Arial
ü  Book Antiqua
ü  Bookman Old Style
ü  Century
ü  Courier
ü  Garamond
ü  Palatino
ü  Tahoma
ü  Times New Roman
ü  Verdana
ü  Symbols

Si tu documento usa alguna fuente que no sea una de esas y no la incrustas, Lulu sustituirá la que no encuentra por una de las de la lista, lo que cambiará la paginación y otras muchas cosas. Incrusta todo, no vale la pena arriesgarse.

Si es para Drivethrurpg te digo lo mismo: incrusta como si no hubiese un mañana.

Paginación

Vale, antes de emocionarte y hacer clic para exportar, asegúrate que tienes un número de páginas correcto y que tu primera página es la adecuada.

La primera página del documento que vayas a enviar debe ser la que, si abrieses el libro, queda de primera en el lado derecho. No la portada ni la contraportada, sino esa, la primera que se verá a la derecha al abrir el libro.

El número de páginas también tiene su intríngulis. Tanto Lulu como Drivethrurpg van a generar una versión imprimible cuyo número de páginas es divisible entre cuatro. Pero ambas tienen un proceso distinto:

Lulu: Si el número de páginas de tu documento no es divisible entre 4, generará, al final del documento páginas en blanco hasta llegar a un número divisible. Ningún problema.
Drivethrurpg: Va a querer que el número final de páginas sea divisible entre 4, PERO (ojo aquí), va a añadir una página casi en blanco (con cosas suyas) de todas todas, por lo cual te indican que planifiques (para cuestiones de portada sobre todo) el documento con el número de páginas divisible entre 4, pero que subas el pdf con una menos. Lo explico con un ejemplo: 140 páginas es un número que al dividirlo entre 4 da exacto (35, para más señas). De cara a Drivethrurpg el documento tiene 140 páginas, pero, el documento que yo suba debe tener una menos (139 páginas) porque le añadirán ellos la número 140 (esa con sus anotaciones).

Exportar

Ya lo tienes todo. Ahora a exportarlo al pdf que vas a subir.

Si lo haces para Lulu,  inténtalo primero utilizando las joboptions que hay para Indesign. Si no te funcionan o no tienes Indesign, según las instrucciones de Lulu debes exportarlo con modo de compatibilidad 1.3. (pero bueno, ha habido pdf sencillos que no iban así y fueron aceptados. En el fondo, si puedes, no te cuesta nada hacerlo como dicen ellos y te ahorras posibles problemas).

Si lo haces para Drivethrurpg debes exportarlo en formato PDF/X1a-2001 si lo haces con Indesign o en formato PDF/X-3-2002 si lo haces con Scribus.

La portada

Aquí Lulu es más accesible para el común de los mortales. Cuando te acepta el archivo del interior del libro te pasa al “wizard” de creación de portada. Allí, como ya sabe cuantas páginas tiene tu archivo, papel y si es en color o B/N, ya calcula automáticamente el grosor del libro y te ofrece dos opciones:
  • Trabajar la portada/contraportada/lomo en su web: Hay varios formatos predeterminados o puedes arrastrar imágenes y texto (muy intuitivo, sólo tienes que acordarte de cargar los archivos antes).
  • Te abre un espacio para que cargues  un único archivo  que incluya portada, contraportada y lomo y lo ajustes allí al espacio requerido.

Con respecto al ISBN, Lulu te genera, automáticamente, sin cargo para ti, un ISBN para tu obra. Ojo. Es un ISBN de Lulu/Autopublicación, no te vale para otra cosa. Si quieres un ISBN tuyo tienes que pagarlo.

Drivethrurpg es un poco más especialito. Personalmente me gusta más, porque trabajo con Indesign, pero reconozco que es especialito. Cuando has acabado con el interior del libro, entras en el generador de portadas de Lightning Source y allí tienes que meter todos los datos (número de páginas, tipo de papel, gramaje, etc, etc.).

IMPORTANTE: Recuerda aquí poner correctamente el número de páginas del libro. Es el número total, el divisible entre 4. En el ejemplo que pusimos antes, deberías poner 140 (es decir, incluyendo la página que añaden ellos, no las 139 que subimos)

Con esa información generará una plantilla (en pdf o un archivo de Indesign, según prefieras) y te la envía por correo electrónico al momento. Trabajas sobre esa plantilla (viene con las instrucciones e incluso las marcas de corte que van a usar ellos después), generas un pdf y lo subes. Lo bueno de esta opción, es que puedes trabajar tranquilamente, off-line, y dejar el exterior del libro a tu gusto, ya sea maquetándolo o con una imagen completa que ya tuvieses preparada. El archivo de plantilla que te envían es peculiar, pero tú trabaja únicamente en las zonas indicadas en el propio archivo y no tendrás problemas.

IMPORTANTE TAMBIÉN: La plantilla que te envían lleva un código de barras para el ISBN, debes borrar (o tapar) ese código de barras o no te admitirán el archivo. Si quieres usar un código de barras para tu ISBN (si lo tienes), debes incluir un rectángulo blanco de 1.75x1 pulgadas (4.44 x2.54 cm) donde quieres que vaya situado. El código de barras que incluye la plantilla (además de que tienes que eliminarlo) es el que indicas tú en la página web de creación de portadas. Si no tienes un ISBN propio pon trece ceros cuando te lo pidan al crear la portada.

Pedir una copia

Una vez terminas con la portada, en Lulu ya lo tienes todo listo, ya puedes pedir una copia de muestra o ponerlo a la venta.

En Drivethrurpg lo envían a revisión (desconozco si automática o cómo) de imprenta y tardan un cierto tiempo (entre uno y varios días) en aprobártelo. Después ya puedes hacer lo que quieras con él, como en Lulu.

Suerte compañeros.


jueves, 7 de diciembre de 2017

Para el 2018



Se acaba el año. Sí, ya sé que aún quedan dos semanas y pico, pero “eso no es nah”. Antes de que acabe el año haré una entrada sobre lo que he descubierto en lo relativo al proceloso mundo de tratar con las imprentas de POD (print on demand) y como preparar los archivos para que no den problemas, pero hoy quiero hacer un post de propósitos de hobbie para el año venidero, más que nada porque al haberlos puesto por escrito es como si me obligase más a mí mismo a cumplirlo, y me evito diletar entre los proyectos que están en marcha y otros. Venga, al turrón:

HIJOS DE SAVAGE


En enero saldrá el número 3 y durante el 2018 deberían salir, si no hay problemas, también el 4, 5 y 6. Me he puesto, como meta mínima, escribir en, cada número, el editorial, un pnj/bicho y una partida.

No tengo quejas sobre la aceptación de la revista. El primer número lo petó en cuanto a número de descargas y el segundo tuvo un número más moderado (aunque muy generoso). Soy consciente de que un amplio número de descargas son “de trastero”, es decir, que responden a ese ansia acumulativa de pdf’s de partidas y material rolero . Material que acaba leyéndose por encima o pulcramente clasificada en el disco duro sin leerse, pero en el fondo de mi oscuro y viejuno corazoncito guardo la esperanza de que, en alguna mesa, se juegue alguna de las partidas que escribo.

CAERDROIA




Este año ha salido el básico. Con bastante retraso sobre lo que tenía previsto. Lo bueno es que he aprendido un montonazo sobre como plasmar por escrito una ambientación (que tiene su aquel aunque la tengas muy mascada y definida) y lo malo es que lo he aprendido a base de trastazos.

Tras pelear con Lulu estoy esperando la copia de prueba. Y, aprovechando que estoy recibiendo feedback sobre erratas en el manual (se agradece, muchos zenkius) se corregirán y se resubirá el archivo a Lulu. Aunque yo pondré un enlace desde el que poder acceder a esa impresión en Lulu (a coste de producción), dado que todo el mundo que tiene el manual en pdf es propietario legal del mismo, es libre de imprimirlo para su uso personal, incluso en la propia Lulu creando su propia versión impresa si le da la gana. Una única norma: si yo no cobro a los demás, quien haga eso tampoco.

Drivethrurpg es tema aparte. Es mucho más barato para imprimir en color, y además te da unas instrucciones muy claras (a años luz de distancia de Lulu) sobre como debes preparar el pdf. Lo malo es que el pdf de Caerdroia ya está hecho y adaptarlo a lo que pide Drivethrurpg podría suponer una remaquetación (que no se va a hacer). Estoy buscando formas de solucionarlo. De cómo preparar todo, como dije al principio, hablaré en la siguiente entrada.

Cosas nuevas de Caerdroia: Estoy trabajando en la campaña “Tiempos Interesantes”. Fecha de salida: no tengo. Le estoy dedicando un cuarto del tiempo que tengo para dedicar a hobbies. Lo bueno es que ya está testada, falta escribirla coherentemente y maquetarla.

MAÑANA AMANECERÁ


Módulo de temática Lovecraftiana. Salida probable: finales de febrero (y digo probable porque la vida es sueño y los sueños sueños son, y uno nunca sabe lo que acaba pasando).


GUÍAS DEL MÁSTER VIEJUNO

Primera guía

Más que un proyecto es una gamberrada continuada. La primera guía, la “Guía de reciclaje” está al 33%. Salida estimada: finales de enero.

¿Cómo se las apaña un máster viejuno que regresa a la dirección tras la inactividad?, ¿y uno viejuno que quiere adaptarse a los nuevos tiempos roleros? Pues se apunta a la Confederación de Másters Viejunos, donde le asignan un asesor y le facilitan unas guías para su adaptación.

Las guías están escritas en tono semi-humorístico. La primera está pensada tanto para los Másters Viejunos como para que sirva de información a los nuevos en esto del rol. Como dije es una gamberrada destinada a ser entretenida y, si puede ser, útil.

PHYLAX

Portada muy provisional

Ambientación de corte sobrenatural en el mundo actual. Salida probable: finales de 2018.

Soy un pelín duro de mollera, pero algo he aprendido con Caerdroia. En lugar de poner todo de principio en el manual, espantarme por la extensión, ver que es necesario quitar cosas y verme obligado a andar con pies de plomo revisando todo para asegurarme de que no había dejado referencias a algo que había quitado, ahora lo estoy haciendo al revés, es decir, comienzo por lo muy, muy básico y voy expandiendo.

Saldrá, de un modo u otro, aún no lo tengo claro, como ambientación para Savage Worlds, y como manual completo aprovechando las facilidad del OGL y las SRD para otro sistema (dudo entre dos, aún no tengo claro cual, lo más probable que haga consulta popular en su momento).

Y esa es la previsión, creativamente hablado, de lo que saldrá en el 2018. En la web viajerosalvaje.es es donde está todo recopilado todo el material que voy sacando, porque aquí en el blog se hace difícil de encontrar todo junto.


Buen día.








lunes, 4 de diciembre de 2017

Reflexiones sobre el mecenazgo de Flash Gordon





Cuando escribo esto quedan unas horas para que finalice el Kickstarter de Flash Gordon.
El Kickstarter, pese a que la sensación en la red es que no ha sacado demasiado, en realidad, por decirlo finamente, lo ha petado. Vamos a ver los números (los datos son de cuando escribo esto).



Como se puede ver, en comparación con los anteriores Kickstarters de Pinnacle, sólo hay dos que superen la recaudación (actual, falta el último empujoncito), que son Rifts y Deadlands Noir. Rifts es imbatible, es lógica la elevadísima cantidad, y el éxito de Deadlands Noir es debido a la conjugación de dos temáticas muy apetitosas para el jugador/director medio, que son Deadlands y el género Noir.

En cuanto a participantes españoles, los 11 actuales (igual cae alguno más y cambia el ranking) sólo son superados por The Last Parsec, Rippers y Rifts. Rifts no cuenta, porque juega en otra liga distinta, pero los números de los otros dos, pese a ser superiores tampoco lo son por una gran diferencia.

Es curioso ver como ambientaciones tales como ETU o WWRome, que ahora tienen bastante tirón “social” en nuestra comunidad jugadora particular, en su momento tuvieron un apoyo tirando a reducido por nuestra parte. Yo achaco el mayor apoyo actual al “efecto youtube”.

¿Porqué ha tenido éxito el kickstarter de Flash Gordon?
¿Por su precio? Va a ser que no. Algunas opciones son más caras de lo habitual.
¿Por los stretch goals? Jajajajajaja. Ayyy. No me hagas reír. No, ya te lo digo yo que no.

Va a pasar de los 100.000 dólares porque, coño, es Flash Gordon, y porque su primera salida al mercado rolero es en inglés. Vamos por partes.
Cuando hablamos de Flash Gordon estamos hablando de ciencia-ficción primigenia, como quien dice. Sus historias originales, según los estándares actuales son pulp, earth power, simplistas y discriminatorias, lo cual debería hacer que nadie se plantease un juego al respecto. Ya. Pero la mente humana no es tan simple. Para los de una cierta edad, como yo, Flash Gordon es un icono de la ciencia ficción: naves espaciales, rayos, tiroteos en pasillos abarrotados, alienígenas sorprendentes, política interespacial, naves que se estrellan en planetas salvajes... Y si eso lo diriges desde un punto de vista actual tienes una ambientación compleja (pasó de ser la lucha en Mongo a las luchas intergalácticas), ultra pulp y con mucho material de inspiración. Nostalgia+cifi+mucho material=éxito.

En España, el éxito que tenga la ambientación de Flash Gordon, a futuro, está por ver. Seamos sinceros, en España, un alto porcentaje de los roleros conoce Flash Gordon únicamente por la película y poco más. Y de los otros, una parte no quiere decir que le gusta porque los comics de Flash Gordon, actualmente, no son políticamente correctos. Ni de lejos.

El juego es otra cosa. ETU, por ejemplo, tiene como punto de partida un ambiente claramente clasista como es el de un instituto peliculero… y sin embargo ni la ambientación ni las partidas tienen esos defectos. Estoy seguro que lo mismo ocurrirá con Flash Gordon… porque es Pinnacle.

Por otro lado, Flash Gordon viene, desde mi punto de vista, a cubrir un cierto vacío de estilo de ambientación cifi. A mí hay tres estilos de cifi a los que me gusta dirigir/jugar: El del universo complejo, con grandes flotas, exploración y alienígenas (por eso hice Caerdroia), el que es estilo Dark Matter o Killjoys (y para ese es estupenda la ambientación Mercenary Breed) y el estilo de la cifi pulp. El hueco de la cifi pulp estaba cubierto por Slipstream, pero al leerlo, pese a ser molón, deja el regusto (al menos a mí) de ser un Flash Gordon marca blanca. Pues para eso, Flash Gordon.

Ahora vamos a darle un vistazo al Kickstarter (a las opciones pdf, más que nada):

Warrior of Mongo: Manual básico por 20 dólares (16.85 euros hoy) y stretch goals. Barato no es, pero sí es 5 dólares más barato que los últimos que ha sacado Pinnacle.

Warlord of Mongo: Manual básico, Atlas de Mongo, Insertos de pantalla (¿insertos?, ¿cómo narices se puede traducir “inserts” de forma coherente?), una aventura de 32 páginas y stretch goals por 45 dólares (37.92 euros). Si vas a plantearte dirigir esta es tu opción. Seguro que ahorras cerca de un 20% con respecto al precio de venta a posteriori (y no pagas por lo que sale en stretch goal que luego tendrás que pagarlo).

Stretch goals (ó “si Pinnacle te vacila, tú te aguantas y lo asimilas”)

Estoy por pensar que Pinnacle ha sacado estos stretch goals para poder montar partidas estéticas y que los que dirijan puedan jugar con las mentes de sus jugadores y convencerlos a través de la estética. Para eso y para “masmolar” en las partidas de demostración.



Igual no sabes qué demonios es un “table tent”. Pues es una hoja impresa, que la doblas, la colocas delante de ti en la mesa y por un lado tiene información de tu personaje para que la vean los otros jugadores y por el otro (el que está hacia ti) tiene la información de tu personaje. O sea, algo como esto, 




pero en versión chachi y que ya te lo dan en formato editable. Que sí, que farda mucho para las partidas de demostración, pero…



 Sin más pistas da la impresión de ser una ficha, como la que vendrá en el interior, pero editable.



 Lo mismo de siempre, pero con la estética de la ambientación. Útil para imprimir una o dos, plastificarlas y dejarlas encima de la mesa para consulta de los jugadores.



Personajes pregenerados. Útiles para un one-shot y partidas de demostración, pero poco más.



Lo de siempre que tanto me molesta. Usar stretch goals como “desbloqueadores de add-ons”. Y si fuese como en algunos equipos de Blood Bowl, que cuando se desbloquea moldean la figura nueva, parecería menos pitorreo, pero es que aquí esas figuras ya estaban a la venta si te comprabas la mega-caja física, y seguro que van a estar a la venta después. Lo que ganas es, seguramente, poder comprarlas más baratas, pero para los amantes del pdf es un choteo máximo.



Enemigos pregenerados. Ya te vale, Pinnacle, ya te vale.



El primer stretch realmente chulo. Un mapa de Mongo imprimible en tamaño decente es una gran cosa, y no sólo para jugar sino porque, leches, es Mongo, es Flash Gordon y esas cosas que ya dije antes.



Repetimos el pitorreo de las minis.



Este tenía que estar mucho antes. Expansión, que le facilitará la vida al director, sobre una de las mecánicas nuevas del juego.



También buen stretch goal. Relacionado con el anterior. Tenía que estar mucho antes en la lista.



Nos vacilan. El decimoprimer stretch goal… ¿unos marcapáginas?



O sea, pawns, cosas que imprimes y doblas para usar en lugar de figuritas. Pues bueno, pues vale.



Versiones impresas de dos de los stretch goals, y no precisamente de los más interesantes.



Idos al pedo, Pinnacle. ¿Y las aventuras extra y esas cosas? Haber sacado una one-sheet gratis para mantener el hype no es suficiente. Por en medio de todo esto tendría que haber salido una campaña de puntos argumentales o, al menos, una base para eso, estilo de la del Medio Sol que salió para Weird Wars Rome.

Para finalizar:

Flash Gordon es un hecho. Está financiado y con todos los stretch goals alcanzados. Y va a ser cojonudo, porque es Flash Gordon. Los viejunos lo dirigiremos para que el resto veáis que tenemos razón.

viernes, 24 de noviembre de 2017

HABEMUS CAERDROIA


Tras varios retrasos que fueron inevitables, ya puedo liberar, por fin, Caerdroia.

Aunque hablaré en entradas posteriores sobre el proceso de creación (por si a alguien le valiese de algo), este post en el que pongo el enlace lo que es justo es que sea un post de agradecimientos.

Primero a la gente de la asociación Draco, de Coruña, que fueron quienes me metieron el gusto por Savage en el cuerpo.

A todos los que sufrieron mi dirección viejuna, a los que ya dediqué este post. Esas "malas personas", cuando la campaña se iba desarrollando me animaron a coger el material que tenía (fotocopias, cosas escritas a mano... en una de esas carpetas de anillas antigua que todos los másters de antaño tenemos) y pasarlo a ordenador para tenerlo organizado en "modo savage".

Fueron también ellos quienes me convencieron para poner "al menos lo básico" en un formato moderno y liberarlo.

También me aconsejaron sobre como hacerlo, me enviaron ejemplos de ilustraciones y de maquetación y, entre risas y pullas buenrollistas, me fueron animando a tirar adelante con el proyecto.
Un enorme agradecimiento a Jose Francisco Riera Díaz, esforzado maquetador voluntario del manual. Un máquina.

A la gente de HT Publishers, que cuando me plantee sacar la ambientación con licencia oficial no dudaron en ayudarme con la solicitud de la licencia (en esos momentos Caerdroia había entrado en una espiral irrefrenable, y puestos a hacer las cosas bien, había decidido hacerlas bien de todo).

A todos los que durante estos meses me habéis ido animando para tirar adelante.

La semana que viene, como dije antes, haré entradas relacionadas con la ambientación y su creación, y el miércoles, salvo imponderables, haré un vídeo (como me salen a mí, sorry) en directo hablando sobre la ambientación, planes a futuro y todo ese tipo de cosas. Lo avisaré en su momento y si alguien quiere unirse o enviar alguna pregunta para que la conteste, estaré encantado.
Por ahora, en lo que al futuro de Caerdroia respecta, decir que la primera campaña (15 partidas) progresa adecuadamente y saldrá sí o sí (no puedo dar fecha de salida todavía). El resto de las campañas, mapas, etc, dependerá de si la ambientación tiene un seguimiento que justifique darme el trabajo que supone.

Sobre el blog:
El blog seguirá siendo blog. Seguiré publicando todo como hasta ahora, pero el repositorio para descargas estará en esta dirección



Aquí, en el blog, se irán colgando las cosas cuando salgan, pero todo el material que se anunciará aquí, junto con otros proyectos, estará disponible allí.

Y ya, sin enrollarme más, aquí va.
























https://goo.gl/jGoenq

jueves, 23 de noviembre de 2017

Muy, muy pronto

Las correcciones de maquetación ya están casi terminadas, de modo que en cuestión de días (no sabría decir exactamente cuantos, pero muy pocos) Caerdroia ya estará disponible para descarga.




Dragon Kings: Así sí (y reflexiones cuñadas)

   La verdad es que hoy me apetecía más parlotear sobre EL CROWFUNDING SALVAJE DE LA SEMANA (Flash ¡A-Ah!), pero como ya había hablado de la anterior (y cancelada) encarnación del crowfunding de Dragon Kings, creo que es de justicia hablar de ésta nueva, sobre todo teniendo en cuenta que ha sido pensada, como decimos aquí de donde yo soy, “con más sentidiño”.





   Dragon Kings es una ambientación de esas que se denominan “agnostic system”, es decir, que lo principal es la ambientación, que se detalla bien, y luego ya se le pondrán reglas. Dejando aparte lo que me molestan estos neo-términos (¿“Sistema agnóstico” vs. “sin reglamento”?), la idea no es mala, y ya hay otras ambientaciones que parten de un libro de ambientación sin reglamento pre-definido (Drakonheim, por ejemplo).

   Sobre la ambientación poco hay que decir que no diga ya el autor en el verkami. Si la compras sabes que estás comprando algo de calidad, bien ilustrado y que cuenta con adaptaciones a distintos sistemas en su idioma original. Ese no era el problema en la anterior versión del crowfunding, el problema era que se trataba de algo confuso y tremendante caro en algunas de las opciones.

   En esta iteración del crowfunding de Dragon Kings se pueden encontrar opciones que pueden interesar a dos tipos de público.

Nivel Attita: 15 euros
PDF de la versión “sin sistema” de la ambientación.

   Atentos, salvajunos, esta es una buena opción para vosotros. Por 15 euros tenéis el pdf con la ambientación traducida, y en la página web de Pinnacle podéis descargaros las reglas de adaptación a Savage para Dragon Kings de forma gratuita.

Desde elpunto de vista del jugador de Savage esto es una gran mejora, ya que en el anterior crowfunding si querías una versión en pdf tenías que desembolsar 35 euros y cargar con unas reglas de D&D 5ª que, igual, ni querías.

Nivel Prajalu: 20 euros
PDF con la ambientación, las reglas para D&D 5ª y dos aventuras.

Buena opción si eres jugador de 5ª.
Ojo. Las reglas de 5ª incluidas son las necesarias para adaptar la ambientación a a D&D, no el reglamento completo de D&D. Aún así, no es mal precio teniendo en cuenta que incluye dos aventuras.

Nivel Penmai: 40 euros
PDF y libro físico (en tapa blanda) de la versión sin sistema. Gastos de envío incluidos. 

Aunque parezca un poco caro para un libro en tapa blanda, en realidad no lo es. La impresión en Drivethrurpg (si el autor sigue con la intención de imprimir ahí) de esta ambientación, a color, podrá rondar los 12 euros en calidad estándar (lo digo sin saber cuantas páginas tendrá finalmente, pero dando por sentado que más de 200).

15 del pdf +12 de impresión + 5 gastos de envío= 32 euros
 (eso contando que la impresión sean 12 y no sea más, sería interesante saber si la calidad de impresión es la estándar o la premium).

Teniendo en cuenta que el primer stretch goal es pasar los libros físicos a tapa dura (unos 5 euros más, aproximadamente, repito que el precio varía según paginación), el margen de beneficio para Mindscape Publishing es bastante adecuado para lo que es un crowfunding (que, recordemos, debe regirse por otras reglas y expectativas de beneficio distintas a las de una preventa).

Nivel Pachyaur: 50 euros
PDF y tapa blanda de: Ambientación, reglamento para D&D 5ª y dos aventuras.

El aumento en el coste de impresión justifica, creo, el aumento de precio.

¿Herole? de Kithus: 100 euros
Además de lo del anterior nivel, incluyen un personaje que les digas (con su correspondiente ilustración) en el libro. Para quien le gusten esas cosas.

Después encontramos niveles para asociaciones y tiendas, que tienen descuentos e incluyen alguna chuche, y para finalizar dos niveles de coleccionista en los que El Artesano del Rey hace versiones encuadernadas especiales.

   Se trata, en resumen, de una buena, y muy mejorada versión del anterior crowfunding.

   Otra cuestión es saber si saldrá adelante. Pese a ser bueno, tiene el requerimiento de 7.000 euros para salir adelante y esa es una meta alta para un crowfunding rolero en España.

   También es lógico que tenga una meta más alta que otros que salen en España, porque en este caso, además de los gastos habituales, hay que pagar unos derechos (royalties), aunque también se podría argumentar que las ilustraciones ya están hechas.

   Y ahora es cuando empieza la parte de “consejos vendo, que para mí no tengo”, o sea, las cuñadas opiniones:

   Toda empresa, editorial, grupo –llamémosle como queramos- tiene una política de publicaciones,  y creo que comprendo la política de publicaciones que pretende seguir Mindscape Publishing (repito,” creo que”): sacar en español material que tiene una calidad contrastada pero que, por el motivo que sea, sigue únicamente en otros idiosmas (preferentemente perfido-albionés), y hacerlo de forma transparente y justa en el proceso de producción (traducción, maquetación, etc).

   Me parece perfecto, lo digo en serio. Pero (aquí aparecen los cuñadismos) ese planteamiento tiene el problema de que es necesario un “músculo editorial” del que un proyecto movido a base de crowfundings carece. El pago de derechos es un verdadero lastre para el proyecto, pero hay que asumirlos por el tipo de proyecto que se busca. ¿Posibles soluciones? En mi cuñada opinión hay varias:

Primera: Buscar material de mucho más prestigio, que la gente se vea irresistiblemente tentada a entrar en el crowfunding mientras se reducen a la mínima expresión los beneficios en el crowfunding.
¡Vaya mierda de opción! seguro que estaréis pensando. Puede parecerlo, pero visto a largo plazo lo que has conseguido es:
  • Tener un elemento más en catálogo, que todo lo que va a dar, a partir de ese momento, son beneficios.
  • Tener el prestigio de haber sido quien ha publicado eso, lo cual permitirá negociar de otra forma futuras licencias y aumentar el prestigio de cara a la afición.

Segunda: Aunque se desvíe de la intención inicial del proyecto, hay que plantearse otras cosas. Material barato de producir y, por tanto, fácil de sacar en crowfunding que incremente el fondo editorial y con sus ganancias te permita comenzar a tener ese “músculo editorial” del que hablábamos antes. ¿Qué opciones se pueden incluir aquí?:
  • ¡Libérate de royalties!: Seguro que conoces a autores de rol. Habla con algunos de ellos, escoged un proyecto y pulidlo hasta que tenga la calidad que quieres. Sácalo con un formato sencillo y atractivo.
  • Saca algo que esté de moda: Los manuales con materiales de calidad contrastada están geniales, pero algo bueno y con mucho tirón también está bien. Ahora, por poner un ejemplo, pero seguro que se te ocurren otros, está de moda el OSR. Hay juegos buenísimos (ACKs, For Gold&Glory…) que no están en castellano. Seguro que los derechos están tirados de precio. La gente del OSR es muy coleccionista y va a comprar. Una edición en PDF por defecto, con posibilidad de impresión en drivethrurpg, te aseguraría un cierto número de ventas (no petarlo, pero sí unas pocas) y añadirías fondos a tu catálogo editorial.
  • Crear una línea de juego: Para el juego o tipos de juego que sea. A los roleros les gustan los libros básicos, pero les gusta más ver expansiones y aventuras. De los juegos que saques y de otros, cuando los royalties te lo permitan, saca material. Tienes autores y grupos creativos en España suficientes para mantenerte provisto de material nuevo durante años, y seguro que lo hacen encantados por un precio muy módico.
  • Saca material para juegos que no sean de tu editorial (cuando las licencias lo permitan): Tu material potencia su juego básico y su juego básico potencia tu material, es un “win-win”. Recurre a tus contactos roleros y busca autores para ese material.
  • Juega con la nostalgia: Esto entraría dentro de la categoría de la producción propia de la que hablamos un poco antes, pero en lugar de buscar algo de moda, busca algo que esté en la memoria colectiva de los roleros y saca material sobre eso. ¿No ha triunfado tanto “Yo fui a la EGB”, que incluso tiene juego de mesa? Pues eso.

   Y me callo ya, que hasta de cuñadear me canso a veces. Suerte con el crowfunding.

sábado, 18 de noviembre de 2017

Estado de los proyectos actuales

Bueno, voy a aprovechar para actualizar un poco la información sobre como van mis proyectos roleros más inmediatos:

Caerdroia




Manual básico: 
Se está acabando la maquetación después de la revisión inicial del manual. Se liberará en pdf y si las compatibilidades lo permiten se comenzará a trabajar para tenerlo (al menos) en Lulú. Ambas opciones serán gratuitas.

Tiempos Interesantes: 
Primera de las campañas de juego. Está pensada para jugarse con personajes del Protectorado. Incluye también amplia información de trasfondo sobre el Protectorado.

Estado de desarrollo:
Las partidas están todas "playtesteadas", que es lo que lleva más tiempo. El resto va así






Phylax

Esta imagen no responde a la portada.
Será una de las ilustraciones de bestiario.


Ambientación de horror en el mundo actual.
Progresa adecuadamente y estoy barajando varias bases de maquetación. Aquí habrá una más sencilla de la que se eligió para Caerdroia, a fin de facilitar la lectura.
Se está preparando la base de maquetación de forma que sea adecuada para Drivethrurpg, Lulu y para pdf con capas.

Estado actual de desarrollo:




Web

También está casi terminada la web en la que se colgarán los proyectos. Aquí se pondrán a medida que vayan saliendo, pero creo que es importante tener todo centralizado.
Este blog seguirá existiendo tal y como está ahora, para contar mis cosas roleras e ir informando de progresos en los proyectos. O sea, tal y como estaba funcionando hasta ahora.

Y poco más que contar. Ya daré más novedades cuando las haya.


miércoles, 15 de noviembre de 2017

Flash Gordon y el Pulp Primigenio


Atención: Este post contiene divagaciones viejunas a tuti-plen (como viejuno es lo de tutiplén).

   El 21 de noviembre de este año (2017) comenzará el kickstarter de Flash Gordon RPG para Savage Wolds. Será corto, ya que durará hasta el 4 de diciembre. Es un crowfunding que va a salir adelante, no hay duda, lo único que tendrá alguna duda será hasta donde llegarán lo que algunos llaman “las chuches”, los stretch goals, que es donde los KS de Pinnacle no son, últimamente, demasiado generosos (una aventura de una hoja, un monstruo…) y los stretch goals son, muchas veces, lo que convierten un crowfunding en interesante (el de Ghost Ops, por ejemplo, pese a ser inicialmente “defectuoso” los stretch goals alcanzados lo convirtieron en sumamente interesante).



   Flash Gordon RPG, por lo que se dice, va a ser sobre la versión de los comics, no de la película. Pues me parece fantástico, porque los comics tienen una ambientación mucho más amplia. Los que nos tragábamos los comics en el convencimiento de que era ciencia ficción molona estamos encantados con este KS (luego ya se verá si se coge en pdf o físico, según espacio en casa y precios), pese a que somos conscientes de que mucho del encanto de Flash Gordon es el de nuestros recuerdos de esa época y que los comics tienen, de vez en cuando y según los años, una ranciedad de campeonato, una inocencia de planteamiento que chirría y algunas acciones que, hoy, harían que expulsasen a los guionistas de las redes sociales.
  • Ejemplo Uno: En uno de los comics, Flash hereda, sin saberlo, la fuerza y las capacidades de un guerrero alienígena. Va paseando con Dale por un parque y, porque él lo vale, derriba de un golpe a un motorista que va a todo trapo por el parque molestando. Oh, como mola Flash. Ya, porque es Flash dices eso, pero acaba de meterle una leche de campeonato a un tipo usando su superfuerza heredada y la velocidad de la moto. No ha parado la moto, ni avisado a las autoridades, le ha metido una leche de coj**es porque sí. Eso lo hace Steven Seagal y la mitad de vosotros estáis diciendo que es una sobrada neo-fascista.
  • Ejemplo 2: Un grupo de boy-scouts espaciales (sí, son niños en un programa de exploradores del espacio, y van con pañuelitos y cosas así) están visitando una nave alienígena aparcada en un museo y tras ponerla en marcha por accidente acaban en un planeta lejano y desconocido. Suerte que Flash puede ocuparse de todo, pero… ¿qué piensa Flash? Elige la opción:
    • 1.- Tengo que salvar a estos niños desamparados, como me preocupan.
    • 2.- ¿Porqué tengo la mala suerte de estar teniendo que ocuparme de estos niños otra vez”?
    • Pues la 2. Los niños le preocupan, claro, pero lo primero que le pasa por la cabeza es la versión educada de “No me j*das, ¿por qué me tengo que ocupar de estos niñatos?”.
  • Ejemplo 3: Y sacando a colación a los niños. Uno de ellos, con un cierto parecido a Alfalfa (el de The Little Rascals) es un psíquico. Y, en ese número de Flash, en el que se dan la vueltecilla por el espacio con la nave alienígena, demuestra presciencia y capacidades telepáticas (aunque ya sabían que las tenía). Flash, rancio-man donde los haya, no le hace caso porque es un crío y porque “ya está el niño ese con sus cosas”. Al final convencen a Flash de que le haga caso y eso les salva de ser perforados durante la noche por una especie de pájaros-bala. ¿Qué nos chirría de eso visto desde una perspectiva de hoy en día?
    • 1.- Flash, mamoncete, ¿tienes un presciente y no le haces caso? Te merecías morir.
    • 2.- ¿Qué hace un presciente y telepático suelto por ahí con otros jóvenes castores exploradores juveniles? En otra ambientación más realista el niño estaría en una instalación protegida, sometido a pruebas físicas y psíquicas programadas, y listo para ser el germen de un cuerpo psíquico.

   Eso desde nuestra visión presentista, claro. Pero era otra época. En el mundo real de la época el niño sí que hubiese sido encerrado, pero en los comics no era bueno poner esas cosas. Es como lo que ocurría con Roberto Alcazar y Pedrín, que entraban en los lugares por sorpresa y se ponían a repartir sopapos a manos llenas en lugar de hacer caer una lluvia de fuego y plomo sobre sus oponentes. Y no es que no se supiera de esas cosas, que España acababa de pasar por una guerra civil y se tenía muy reciente lo de saber cómo se combatía, es que era un pulp patrio, y extraño, para niños.

   Flash Gordon es así porque es un hijo, un poco simploncete al principio, de la cif-fi de su tiempo, ¿Y qué había en la ci-fi de los 30-40-50 del siglo pasado?
Por un lado estaba naciendo el concepto de robot tal y como lo conocemos ahora, en todas sus vertientes:
Sí compañero, sí,
Leslie Nielsen hacía del capitán
  • Nacía el robot-tostadora (que en el fondo podía ser una amenaza): El ejemplo perfecto lo tenemos en Robbie, de Planeta Prohibido.
  • También es la época del nacimiento de los androides tal y como los conocemos ahora, con Asimov  a todo trapo: De esta época son las mejores historias de Susan Calvin y las de Powel y Donovan (con enfoque menos psicológico que las de Calvin, pero más entretenidas para mi gusto).

Por otro lado, nos encontramos en plena Edad de Oro y comienzos de la Edad de Plata de la Ciencia Ficción. Parte de las obras se enfocan hacia las sociedades: Un mundo feliz (1932), Fundación (1951), El fin de la infancia (1953), 1984 (1949), pero otras se ciñen mucho más al pulp espacial y la space-opera , sobre todo en el terreno de los relatos cortos. En estas obras el héroe corajudo e inteligente se sobreponía a los retos que el espacio le lanzaba a la cara (muy Flash Gordon). Fue una época en la que la lógica se dejaba un poquito de lado en favor de la historia y el “empoderamiento de la raza humana frente a las maldades del universo”. Unos ejemplos muy claros a ese respecto de las obras pulp y space-opera la Edad de Oro:
Portada de la revista
donde se publicó
Fraile Negro de la Llama
  • Tetraedros del Espacio: Uno de mis favoritos junto con los de Tumithak. Se resume así: Están unos tipos por una selva de la tierra y se topan con un grupo expedicionario de tetraedros que vienen a colonizar la Tierra. Ya, sí, tetraedros, no lo pienses… vienen y punto, no le des vueltas. La cuestión es que hacerles frente con armas no vale de nada, pero, obviamente, nuestros protagonistas encontrarán la solución.
  • Tumithak de los corredores: Un héroe corajudo de la humanidad, que vive sojuzgada bajo tierra por los Shelks, una raza de arañas alienígenas con cabeza semejante a la humana (¿no te dije en el anterior párrafo que no pensases?) se propone matar a un Shelk y levantar a la humanidad contra sus opresores. Hay más relatos de Tumithak, pero este es el primero de la serie, y en uno posterior hasta consiguen volver la tecnología de los Shelks contra ellos. La ambientación da para partida, como se dice ahora.
  • Cachorros humanos de Marte: No es de los que más me gusten, pero es un gran ejemplo del “empoderamiento de la humanidad frente al universo”. El relato comienza con unos marcianos que vienen a la Tierra a cazar unas mascotas humanas. Después, en Marte, se las enseñan a sus coleguis de trabajo y esas cosas. ¡Pero no contaban con el espíritu combativo de la humanidad! Los humanos se liberan, consiguen robar una nave espacial y, aunque son demasiado pequeños para la nave y tienen que ponerse unos encima de otros para conducirla (y sólo han visto como se hace un par de veces), consiguen derrotar en combate espacial a las naves alienígenas que intentaban que no regresasen a la Tierra. ¡Earth Power!
  • Fraile Negro de la Llama: Muy en el límite entre la Edad de Oro y la Edad de Plata, Asimov escribe este relato fácilmente clasificable como ¡Earth Power!. Religión y sociedad mezcladas con arietes del espacio.
  • Submicroscópico: Esta vez el héroe corajudo viaja al revés. Es decir, en lugar de ir al espacio, encoge y allí se encuentra con una civilización semejante a la humana, pero más primitiva, a la que libera de los malditos monstruos, que luego aún por encima tienen la desfachatez de secuestrar a su prometida en el mundo microscópico. El protagonista es una especie de John Carter (otro ejemplo de ¡Earth Power!, porque es el humano el que tiene que poner orden allí) pero en lugar de en Marte lo hace salvando a los microscópicos. Tuvo una segunda parte.



   En la Edad de Plata ya nos encontramos otros ejemplos geniales como “Marciano, vete a casa”, “Bóvedas de Acero”, “Amos de Títeres” o “El hombre demolido”, en los que el enfoque ya empieza a cambiar y, con esos tiempos, así comienza a cambiar Flash Gordon, aunque no tanto como lo que cambia la ci-fi que le rodeaba.


Así que en Flash Gordon encontramos algunas cosas que se saltan la ciencia y la lógica dignas de Slipstream, como los Hombres Halcón y sus pequeñas alas capaces de trasladar a un garrulo de 90 kilos armado hasta los dientes, pero sabemos que mola, porque es ciencia ficción pulp, y porque sabemos que Savage Worlds es el sistema adecuado para eso (así que incluso perdonamos que el planeta del mega-malo se llame Mongo).

viernes, 10 de noviembre de 2017

Prueba de flotabilidad: Halfsies

Hoy entrada friki, muy friki, MEGA FRIKI.

Todos sabemos que hay dados que sacan malas tiradas. La lógica nos decía que no, que era estadística pura y que pronto sacarían mejores resultados.

No.

Luego lees a los fabricantes: Que si burbujas en el proceso de relleno de los moldes, que si imperfecciones causadas por un incorrecto moldeado según el color (sí, lo juro, según el tipo de colores y mezcla de los mismos en el dado, debe haber un sistema de moldeado distinto, me enteré por los tipos que sacaron los Elder Dice), que si no es un proceso perfecto, que si la abuela fuma... la cuestión es que cuanto más chulo sea el dado, más posibilidades hay de que contenga imperfecciones que hagan que una parte pese más que otra. Por otro lado, los opacos tienen más imperfecciones mientras que los gema, que usan otros materiales, tienen menos (además las burbujas de aire son mucho más visibles en un dado gema, por lo cual el proceso ya está pensado para evitarlas por completo).

Si una parte pesa más que otra, en un dado que ya es ligero por si mismo, vamos a encontrar una tendencia a que una cara quede hacia abajo con más frecuencia (o al menos las caras de esa zona, porque en un d20, por ejemplo, es dificil que la zona más pesada está concentrada en una cara).

¿Cómo saber si tus dados tienen una tendencia? Con el test de flotabilidad. No, tus dados no flotan en el agua, pero si diluyes la sal suficiente sí que flotarán (o se hundirán muy despacio). Cuanto más densos o más pesados menos influirán, al menos en teoría, las imperfecciones internas en el resultado.

Lo de los dados Chessex es un escándalo. Si compras un juego de dados de esos que vienen en la cajita transparente, puedes tener por casi por seguro que el d6 va a tener tendencia al 1 o al 2 y que el d20 va a tener tener tendencia a la zona del 1 o a la del 3.

El otro día el The Wild Die (un podcast sobre Savage Worlds) hablaron sobre una marca de dados. En teoría están fabricados con un resina más densa que facilita:

  1. Que haya menos imperfecciones internas
  2. Que sean más pesados y por lo tanto las posibles imperfecciones afecten menos a los resultados

¡Challenge accepted!

El test de flotabilidad consiste en dejar caer/ hundir los dados en un recipiente con agua para que salgan flotando. De este modo, si hay una parte más pesada en el dado, esta quedará hacia abajo (lo mismo que tiende a ocurrir con los rebotes en la mesa, pero más exagerado).

Hay dos cosas que es necesario tener en cuenta al realizar un test de flotabilidad.
  1. La altura del recipiente
  2. La cantidad de sal en disolución

Estas dos cosas influyen en el tiempo que va a tardar el dado en salir a la superficie desde que lo hundes. Cuanto más rápido salga menos tiempo tendrá para girar y mostrar su tendencia, por eso es importante que el recipiente tenga una cierta altura, y que la cantidad de sal que vas a disolver en el agua no haga que el dado cubra la distancia muy rápido. Cuanto más pesado (o denso) sea el dado más sal necesitarás. Ve regulando la cantidad de sal con el d6. El d6 y el d4 son los que menos flotan. Ya parece raro, pero cuanto más redondeados sean los dados, más superficie recibe el empuje que los hace flotar. El d20 siempre es el que más flota.

Me pongo a probar los Halfsies, y para la densidad voy a compararlos con unos cheseex.





He aquí ambos juegos

Como bonitos, los Chessex son más bonitos que los Halfsies Nanobot (que en la foto ganan mucho pero en la mano tienen una pinta mucho más "plasticosa" -toma palabro- de lo habitual).

La verdad es que los Halfsies son mucho más densos que los Chessex. Como podéis ver en el siguiente vídeo, la cantidad de sal en disolución (e incluso posada por sedimentación) necesaria para que un Halfsie suba a la velocidad adecuada hace que el Chessex suba disparado.
(El vídeo es cutre, sí. Es lo que tiene ser yo)



Una vez que obtuve el punto óptimo en la disolución para la prueba, me puse a probarlos. El d20 muestra una tendencia hacia la zona del 3-19, pero el d6, que se usa mucho y para los jugadores de Savage Worlds es fundamental, está completamente descompensado hacia el 1.


O sea, lo mismito que los Chessex. La ventaja es que al ser los Halfsies más densos que los Chessex esa tendencia se mostrará un poco menos. Pero es como las meigas: Haberla haila.

Al final habrá que comprar dados de metal para que las imperfecciones internas no afecten.

Buen fin de semana.


jueves, 2 de noviembre de 2017

Crowfunding: Dragon Kings

Al final va a resultar que sí, es cierto, sólo hago reseñas de los crowfundings que tienen algo que me chirría, voy a tener que hacérmelo mirar, pero es que en los que me gustan no tengo nada que decir más que: “me gusta”, y eso ya lo digo en las redes sociales cuando comparto con otros que he participado. Aún así, en alguno de ellos he entrado (el de Buccaneer, por ejemplo), pero en este de Dragon Kings va a ser que no.

Y ojo, que de principio tiene todos los ingredientes para ser un buen crowfunding:
  • ·         Ambientación interesante (Dark Sun marca blanca, como la llama un rolero que yo conozco).
  • ·         En castellano (leo en inglés, pero me es más cómodo leer en castellano).
  • ·         Posibilidad de comprar el pdf sin el físico.
  • ·         Distribución a través de drivethrurpg.
  • ·         Posibilidad de varios sistemas.

Yuupi

¿Yuupi?

No.

Vamos por partes

Posibilidad de comprar sólo el pdf



Efectivamente... no la hay. Da la impresión que sí, pero es una trampa. Una vez agotados los early bird, la contribución más baja es de 35 euros. Eso es lo que cuesta (35 euros, recuérdalo) el pdf de unas 200 páginas y un cupón para imprimirte en tapa blanda el susodicho pdf en drivethrurpg, a precio de coste. También incluye lo mismo para los stretch goals desbloqueados.

Analicemos esto.

  • 35 euros y me dan un pdf. Me dan también el cupón para imprimirlo en tapa blanda a precio de coste.  
  • Pago yo la impresión.
  • Pago yo el envío
  • Ese cupón sólo me da derecho a imprimir, en tapa blanda, la ambientación sin las reglas, que me las tengo que imprimir aparte.

Conste que lo de distribuir vía Drivethrurpg me parece bien. Ahorra costes y dolores de cabeza a la persona que lleva el crowfunding y puede ahorrar dinero al comprador. Lo malo comienza cuando el supuesto ahorro de costes se convierte en un “mira, así no lo gestiono yo”.

En el verkami de Dragon Kings la impresión va a ir precio de coste. Es un detalle que no se pretenda ganar nada en la impresión, pero es que si me has cobrado 35 euros por el pdf, que menos que no ganarle a la impresión del pdf.

Treinta y cinco euros a los que hay que sumarles la impresión del libro que, como podéis ver en la tabla de precios (en dólares) que he sacado de Drivethrurpg esta mañana, en tapa blanda (lo que permite la aportación de 35 euros) tiene un precio de entre 6.13 dólares (5.27 euros) para el blanco y negro) y 23,95 dólares (20.58 euros) para color de gran calidad con gramaje de papel alto. Si lo vas a coger en tapa blanda tienes que imprimirlo en b/n (la tabla tiene los precios, en dólares, para un libro de 200 páginas). Según el autor del verkami será en A4.



35+5.27+5 =45.27

Es decir. El pdf más una impresión en tapa blanda, b/n, calidad semidecente, te cuestan 45.27 euros. Y te gestionas tú la impresión y el envío.

Personalmente, me parece lo siguiente a carísimo.

Que sí, que hay que pagar licencias, traducción, maquetación, etc. -y eso cuesta dinero-, pero si tu plan de negocio para este proyecto (o tu plan de negocio en general, lo que sea), hace que un pdf cueste 35 euros en un Verkami (en donde se supone que el precio debe ser un poco mejor que lo que saldrá a la venta posteriormente) es que algo falla en tu plan de negocio. Puede que el verkami salga adelante (ojalá lo haga, todo lo que sea publicar en castellano es bienvenido), pero desde luego tendrá muchos menos compradores de los que podría tener y repercute negativamente sobre la visión que la gente tiene de los promotores del proyecto.

Y luego está la cuestión de los reglamentos

Tengo claro que el reglamento básico con el que saldrá el juego es D&D 5ª, y que otros reglamentos son stretch goal. Esto a la comunidad “salvajuna” nos afecta. Hay a unos cuantos a los que si no se llega al stretch goal de desbloquear la versión de Savage, no nos tienta nada haber pagado 35 euros, en un verkami, por el pdf de algo para D&D (a mí ni aunque jugase a D&D, pero bueno).
Veo bien que los reglamentos adicionales sean stretch goals, porque necesitan traducción y maquetación, sin embargo hay algo que rechina con ellos, lo vemos en el siguiente nivel de aportación.

Pachyaur -  40 euros

Te dan el pdf y puedes imprimirte el libro en tapa dura y papel Premium color (a precio de costo).
A ver, que me entere: ¿Me cobran 5 euros más por poder imprimirlo (pagándolo yo) más caro?

Sí.

Se puede alegar que este pdf trae las reglas (del sistema que hayas elegido) ya incluidas (no así en la versión básica), pero eso no justifica un precio de 5 euros a mayores en el pdf porque:
  • 1.       Las reglas ya estarían desbloqueadas, con lo cual estarían traducidas y maquetadas.
  • 2.       Dado lo anterior, y si como ha afirmado el autor del verkami, las reglas van como un apéndice al final del libro, no hay mucho más coste de maquetación añadido porque según vimos en el punto uno: ya están traducidas y maquetadas. Cosa distinta sería que el reglamento viniese integrado a lo largo del libro, pero no es así.

Así que un libro impreso, con las reglas al final, saldría por: 40 euros que pagas ya, más 5 euros de gastos de envío, más la impresión Premium tapa dura que son 28.90 dólares (24.83 euros). Es decir serían 69.83 euros de vellón.  Y digo serían, porque a las 200 que dice el autor que tendrá el libro básico hay que sumar el reglamento, que si son 16 páginas en inglés se convertirán en unas 20 al traducirlas. Por tanto la impresión sube a 31.1 y tu manual sube 76.1 euros (y eso contando que drivethrurpg no suba el coste de envío al aumentar el peso).

76.1 euros. Así de rápido que se dice.

Y eso gestionándote tú el encargo y envío del físico, y siendo un crowfunding en donde, teóricamente al menos, el que lo promueve  te está ofreciendo un producto a un precio barato (con diferencia sensible a lo que será luego en tiendas) para que tú le apoyes en el proyecto adelantando el dinero.

Tribu Attita

55 euros y puedes imprimirte dos copias en tapa blanda.

55+5.27+5.27+5 (si no sube el gasto de envío) dividido entre dos copias = 35.27 por copia

Es decir, cada copia impresa b/n en tapa blanda sale a 35.27 euros y tienes un solo pdf. Si lo pides entre dos sale un poco mejor de precio, pero sigue siendo muy caro.

Manada Pachyaur

65 euros y puedes imprimirte dos copias en tapa dura

65+24.83+24.83+7 (mínimo por gasto de envío) dividido entre dos copias = 60.83 por copia.

Caro.

Resumiendo:

Como dije antes: mira, ojalá salga, así hay más cosas publicadas, pero no voy a meter dinero en algo que me parece que está a precio de extorsión colombiana.

Comprendo (todos lo hacemos) que hay muchos gastos para sacar un juego, pero el precio es disparatado para quien no se lo quiera imprimir.

La impresión del juego es, desde mi punto de vista, una vendida de humo. Asumiendo yo todos los costes de impresión y envío, tengo que pagar más por tener el derecho a imprimir en mejor calidad. Me parece bien que se prefiera distribuir a través de drivethrurpg (por el ahorro para el usuario final, es decir, yo) pero eso no debe ser óbice para aumentar los ingresos por otro lado a costa del usuario final.

Los sistemas: a mí, personalmente, 5 edición me da igual. Soy un viejuno que piensa que el retorcido AD&D segunda sigue siendo el mejor, y por lo tanto lo que me interesaría es la versión para Savage Worlds. No voy a participar en un crowfunding exageradamente caro para que, al final, si no sale el stretch goal, haya la posibilidad de tener un juego que no voy a jugar.

Posiblemente el proyecto salga adelante, pero hay una cosa que tengo clara sobre cómo debería ser: ASÍ NO.